Atak RA3 Bedienungsanleitung Seite 7

  • Herunterladen
  • Zu meinen Handbüchern hinzufügen
  • Drucken
  • Seite
    / 8
  • Inhaltsverzeichnis
  • LESEZEICHEN
  • Bewertet. / 5. Basierend auf Kundenbewertungen
Seitenansicht 6
Command & Conquer: Red Alert 3 – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 6
Znaczniki potrafią być bardzo przydatne. Jeśli wiesz, że nie dasz sobie z czymś rady, poproś sojusznika o pomoc.
Każda frakcja posiada specjalne technologie (zwane w poradniki mocami wsparcia),
które pozwalają zwiększyć wpływy do skarbca, ulepszyć posiadane jednostki lub
wyprowadzać uderzenia, przed którymi przeciwnik kompletnie nie będzie w stanie się
obronić. Dostęp do tych mocy uzyskuje się wraz z upływem czasu. Można ten czas skracać
(a więc i szybciej otrzymywać kolejne moce) poprzez nieustanne atakowanie wrogich
jednostek i budynków. Sprawdź rozdziały Moce wsparcia u poszczególnych frakcji, by
dowiedzieć się, jakie moce warto odblokowywać sobie w pierwszej kolejności;
Pamiętaj, że Twoje jednostki zdobywają doświadczenie. Po ich wyszkoleniu lub
zbudowaniu nie mają jeszcze pojęcia, jak walczyć. Po zniszczeniu kilku pierwszych celów
uzyskują pierwszy poziom doświadczenia (symbolizowany jednym szewronem
wyświetlonym przy pasku energii). Jednostki stają się wówczas trudniejsze do pokonania i
są bardziej śmiercionośne. Po wykończeniu kilku kolejnych wrogów uzyskują drugi
poziom
(dwa szewrony), a ich parametry dodatkowo wzrastają. Trzeci i ostatni poziom
doświadczenia symbolizowany jest gwiazdką. Jednostki stają się najlepszymi w swoim
rodzaju, a także same się leczą / naprawiają;
Wzrost poziomu doświadczenia można przyspieszyć poprzez nieustanne atakowanie
wroga. Poszczególne jednostki będą otrzymywać więcej doświadczenia za zniszczenie celów
szczególnie ważnych. Przykład: żołnierz z wyrzutnią rakiet, który dopiero co wyszedł z
koszar, dostanie od razu drugi lub nawet trzeci poziom doświadczenia, jeśli uda mu się
zniszczyć wrogą fabrykę główną. Pamiętaj też, że doświadczenie dostaje ten żołnierz,
którego strzał definitywnie kończy istnienie jednostki lub budynku przeciwnika.
Tak więc, jeśli na wspomnianą wyżej fabrykę główną wyśl
esz kilkunastu żołnierzy z
wyrzutniami rakiet, doświadczenie dostanie tylko ten, kto wypali ostatni pocisk w kierunku
budynku.
Seitenansicht 6
1 2 3 4 5 6 7 8

Kommentare zu diesen Handbüchern

Keine Kommentare